sábado, 25 de marzo de 2017

Una aventura divertida.


Hoy, os vengo a presentar un trabajo de la asignatura de Tic que realizaré con el grupo de trabajo que ya os dije en una antigua publicación. Debemos realizar un juego educativo digital, es decir, desarrollaremos un juego que tenga un fin educativo y que se produzca un aprendizaje, este se desarrollará con un programa de ordenador y se podrá utilizar en dicho juego cualquier dispositivo tecnológico.
En el caso de mi grupo, hemos pensado en un juego, que desde mi punto de vista es bastante divertido, ya que este juego se va completando con una serie de pistas, más concretamente con códigos QR, los cuales estarán escondidos por el Parque del Príncipe en Cáceres, ya que es un lugar asequible para las personas que realicen el juego. En dichos códigos habrá una serie de vídeos, los cuales una vez vistos aparecerá una adivinanza y los concursantes deberán acertar para poder continuar el juego. Si van adivinando el enigma, aparecerá una pista para poder encontrar una pieza del puzle que es fundamental para poder acabar el juego. Este juego, hemos pensado que va a ir dirigidos a personas adolescentes, sobre los 15 años, para tratar temas que creemos que son importantes tratar con adolescentes como la sexualidad, relaciones tóxicas o apariencia.
Aquí os dejo un cuadro explicando las metas, el desafío, la mecánica del juego, los componentes a quien va dirigido, las reglas del juego que es algo importante y el espacio donde se realizará.



Espero que la actividad os guste, y que os animéis a realizarla.
Un saludo.

No hay comentarios:

Publicar un comentario